La Propagation du Chaos
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"Hunter X Hunter" de Yushihiro Togashi est un rejouissant manga d'aventure qui prouve que l'on peut sans cesse innover même lorsque l'on part d'un matériaux déjà bien formaté... la rupture dans la continuité...

Hunter X Hunter
HUNTER X HUNTER

YOSHIHIRO TOGASHI

Editions KANA
15 Tomes pour le moment...

Hunter X Hunter Vol 7

Aujourd'hui face à la multiplication des séries et à la nécessité de rentrer dans une logique économique, le manga, comme le jeu vidéo et le cinéma se retrouve devant une équation difficile à résoudre mais qui en fait toute sa saveur : Comment innover, créer la surprise, éviter la redite tout en réussissant à plaire dès les premières minutes au plus grand nombre afin d'assurer la légitimité économique du projet ?
C'est l'équation qu'essaie de résoudre Yoshihiro Togashi depuis "Yu Yu Hakusho", sa précédente série : Comment aborder un manga d'aventure mêlant initiation, apprentissage, combats et quête initiatique sans être immédiatement perçu comme une fade copie du "Dragon Ball" de Akira Toriyama, LA référence incontournable... Comment créer l'originalité avec une histoire qui a déjà été copiée des centaines de fois ?
A l'instar du magaka Hiroki Endo, responsable du manga "Eden" qui se demandait comment créer un manga original après le choc "Evangelion", Yoshihiro Togashi a trouvé sa réponse à l'équation, une réponse toute japonaise mêlant le Ying et le Yang : la rupture dans la continuité ou la continuité dans la rupture si vous voulez... Togashi abordait déjà avec "Yu Yu Hakusho" un récit "Dragon Ballesque" avec des personnages extrêmement proches des charismatiques San Goku, Vegeta et autres... C'est finalement vers la fin de la série que Togashi a commencé ses expériences de différenciation par rapport au modèle "Dragon Ball" et "Hunter X Hunter" en est le délicieux résultat.

Hunter X Hunter Tome 1
 
Hunter X Hunter Tome 2
 
Hunter X Hunter Tome 3
 

Gon est un jeune garçon vivant sur une île coupée du monde. Kaito, un Hunter qui lui a sauvé la vie lui apprend que son père Jin n'est pas mort, contrairement à ce qu'il croyait et que c'est un des meilleurs Hunters au monde. Bien décidé à vouloir retrouver son père, Gon entreprend à son tour la formation pour devenir Hunter. Les Hunters sont une élite, une caste privilégiée... des hommes et des femmes redoutables qui doivent allier force physique, force mentale, charisme et qui une fois leur licence acquise disposent alors d'avantages considérables pour réaliser leurs ambitions (immunité face à la loi, richesse assurée, un laisser passé sur toute la planète...) Chasseurs de prime, protecteur de la nature, archéologue ou simplement homme d'affaire, les types de Hunters sont divers et nombreux. Seulement le taux de réussite du concours est de un sur dix mille ! C'est au cours de l'examen de passage que Gon rencontre ses acolytes : Tout d'abord Léolio, jeune business man ambitieux, Kurapika, personnage mystérieux à la recherche d'un groupe d'assassins nommé la brigade fantôme, responsable du massacre de son clan et finalement Kirua, jeune garçon charismatique issue d'une célèbre famille d'assassins.

Dès le premier tome, l'affiliation avec l'univers de "Dragon Ball" est évidente. Gon, jeune enfant naïf, proche de la nature est un San Goku en puissance, Kirua et son éternelle dualité est une extension de Vegeta... Quand à Léolio, il s'apparente au fur et à mesure des tomes comme étant proche du personnage de Yamcha... Plus qu'un simple personnage apportant des situations comiques, Léolio sert de référent pour le lecteur, c'est un être normal parmi les surdoués que sont Gon, Kirua et Kurapika...
L'univers exotique, coloré et bariolé de "Hunter X Hunter" ainsi que les aventures que traversent nos héros sont également dans le même esprit que Dragon ball... le schéma se faisant succéder formation, apprentissage auprès d'un maître et confrontation pour avancer vers un objectif final est également respecté à la lettre. Ainsi, l'élément moteur des deux mangas est identique. C'est Kamesennin (Tortue Géniale) qui le met à jour dans le tome 5 de "Dragon Ball" à la fin du premier championnat des arts martiaux : "Retenez bien ceci, on tombe toujours sur quelqu'un de plus fort que soit !".
De même lorsque le "Nen" fait son apparition, cette capacité à manipuler librement l'énergie vitale qui émane du corps, l'association avec les "super sayans jins" est plus qu'évidente.

Hunter X Hunter Tome 4
 
Hunter X Hunter Tome 5
 
Hunter X Hunter Tome 6
 

Seulement, Togashi amadoue le lecteur avec cet univers déjà connu pour mieux le tromper... car même si les connexions sont nombreuses, le récit se différencie de plus en plus de son modèle au fur et à mesure des tomes.
Togashi réussit ou d'autres se sont casser les dents, "Hunter X Hunter" est bien plus qu'un hommage ou clin d'œil au manga de Akira Toriyama comme certains ont bien voulu le reconnaître. "Hunter X Hunter" est la continuité de "Dragon Ball" dans sa rupture avec le modèle original. Ainsi le manga de Togashi est avant tout l'aventure d'un groupe en opposition avec l'aventure solitaire de San Goku (au fil des tomes, les compagnons de San Goku devenant de simples souffres douleurs). Ainsi entre le tome 8 et 13, le combat avec la brigade fantôme met le personnage de Kurapika au centre de l'intrigue, délaissant pour un moment le tandem Gon, Kirua... Grâce aux développements de ces "intrigues à un personnage", le passé, la personnalité et les objectifs de chacun sont parfaitement développés et donne une consistance sans précédent à nos héros.

Mais ce qui marque le lecteur au fil des pages c'est la quête continuelle d'inventivité et d'originalité dont fait preuve Togashi pour sortir des sentiers battus. Togashi aborde un récit cliché avec une optique radicalement différente. Alors que le lecteur est habitué aux combats titanesques et interminables de "Dragon Ball", Togashi qui avait déjà expérimenté la chose avec les derniers tomes de "Yu Yu Hakusho" prend complètement à contre pied le lecteur en inventant le combat elliptique qui deviendra au fil des tomes la marque de fabrique de "Hunter X Hunter"... On assiste ainsi à de nombreux combats où un personnage prépare une attaque et où Togashi éclipse l'attaque en elle-même pour se focaliser sur le résultat de celle-ci... De même, comme ce fut le cas pour l'anime "Evangelion" (Episode n°2 Plafonds inconnus / The beast), on a le droit à des combats en flash-back, qui grâce à ce procédé acquièrent une intensité accrue... le lecteur connaît déjà l'issue du combat mais ne sait pas comment cela c'est passé, un exemple dans "Hunter X Hunter", le combat opposant Gon à Guido dans le tome 6.

Hunter X Hunter Tome 7
 
Hunter X Hunter Tome 8
 
Hunter X Hunter Tome 9
 

De plus "Hunter X Hunter" adopte un point de vue technique et stratégique du combat se posant comme étant un "Dragon Ball élitiste". Cette approche a forcément un prix, c'est l'investissement qui est demandé au lecteur. Pour comprendre les techniques de combat et les stratégies employées, le lecteur doit passer par des explications textuelles parfois difficiles à aborder (tout le passage sur l'apprentissage du Nen), mais une fois les principes bien compris, les combats n'en deviennent que plus jouissifs... moins abordables que ceux de "Dragon Ball", ils sont beaucoup plus complexes, développés et gagnent donc en profondeur... Avec l'arrivée du Nen qui expose 6 catégories de combattants (Nen du renforcement, de la transformation, de la matérialisation etc...), la stratégie devient alors l'élément clé du combat et à la manière d'un "Zelda" combattant le boss de fin de niveau, le héros recherche le point faible, l'angle d'attaque qui le mènera à la victoire... le lecteur initié aux techniques peut alors lui aussi tenter d'anticiper sur les actions des héros et imaginer l'issue des prochains combats... exaltant tout simplement...

Ce qui fait également la force de "Hunter X Hunter", c'est l'incroyable capacité de Togashi à multiplier les intrigues et surtout à les développer en simultané sans que le lecteur ne soit le moins du monde perdu. La confrontation de Kurapika avec la brigade fantôme pendant que Gon et Kirua recherche le jeu "Greed Island" afin de retrouver la trace de Jin, développée sur plus de 4 tomes reste un des meilleurs moments du manga de Togashi... A cette multiplication des intrigues s'ajoute la multiplication des personnages, qu'ils soient primordiaux pour le développement de l'intrigue ou alors simples personnages secondaires destinés à disparaître très rapidement, ils sont tous développés avec le même soin et avec le même foisonnement de détails. Il en résulte un univers très cohérent et surtout un impact émotionnel très fort pour le lecteur qui suit leurs aventures... De plus qui dit nouveaux personnages dit nouveaux pouvoirs... chaque tome est alors une source constante d'étonnement dans la découverte de nouveaux pouvoirs tous plus originaux les uns que les autres (le "Pansy Gum" de Hisoka ou encore la "Judgment Chain" de Kurapika pour citer les plus marquants).

Mais là où le manga de Togashi se différencie radicalement par rapport à son illustre prédécesseur, c'est dans la noirceur et la violence de l'univers... En fait si on y regarde de plus prêt, on se rend compte que le personnage de Gon est une exception dans l'univers de "Hunter X Hunter". Quasiment tous les personnages ont un côté sombre et sont capable d'actes particulièrement violents... Kurapika devient incontrôlable lorsqu'il a ses pupilles rouges, Kirua est capable de tuer sans le moindre remord, Hisoka, hunter charismatique est un véritable fou furieux dont on comprend rapidement que son unique motivation est la recherche perpétuelle de nouveaux combattants, de chair fraîche à déchiqueter... Au fur et à mesure de notre lecture, on a le net sentiment que Togashi est plus attiré par le côté sombre de ses personnages et que si on le laisser faire, Hisoka pourrait facilement devenir le personnage principal du manga... Comme c'est apparemment impossible Togashi se lâche en créant au fil des pages une étonnante galerie de monstres avec des pouvoirs assez crados pouvant aller parfois jusqu'au gore (le personnage de "Sangsue" dans le tome 9 par exemple).

Hunter X Hunter Tome 10
 
Hunter X Hunter Tome 11
 
Hunter X Hunter Tome 12
 

D'un point de vue purement artistique, la forme de "Hunter X Hunter" rejoint parfaitement le fond... Le dessin de Togashi se fait très sommaire pour les décors et les éléments de second plan, mais est foisonnant dans le détail lorsqu'il s'agit de s'attarder sur les personnages et les situations... on tombe ainsi sur des planches littéralement belles à pleurer où le chara-design fantastique des personnages rencontre le dynamisme du trait de Togashi... l'un des meilleurs mangas des dernières années sur le plan visuel avec "GUNNM" de Yukito Kishiro.

L'adaptation animée de la série est quand à elle strictement identique mais perd beaucoup de son rythme à cause d'une volonté affichée de coller intégralement au manga... les explications textuelles du format papier se transposant malheureusement assez mal dans des discussions explicatives interminables dans l'anime. Après 63 épisodes, la série TV a très vite rattrapé la publication du manga (aux environs du volume 13) et a donc été logiquement arrêtée. Désormais, la suite des aventures de "Hunter X Hunter" se retrouve sous la forme d'OAV qui sortent régulièrement... au Japon ! ;-(

"Hunter X Hunter" est une découverte indispensable pour tous les fans et une excellente porte d'entrée dans l'univers du manga pour le non initié. On ne peut être que conquis devant tant d'originalité et d'inventivité. Finalement, "Hunter X Hunter" est à l'image du manga, il faut savoir s'y plonger et ne pas se laisser dominer par les premières impressions afin de l'apprécier à sa juste valeur...

Hum...
Néo Bàkà Gaijin
10/05/2003

LE NEN
Le Nen est la capacité à manipuler librement l'énergie vitale appelée "aura" qui émane du corps.

Pour s'éveiller au Nen, il existe 2 méthodes :
- prendre son temps
- le provoquer.
C'est la technique du Gehô. Elle consiste à projeter son aura vers la personne qui doit être éveillée au Nen. Cela permet d'ouvrir ses Shôkô et, ainsi, permettre l'utilisation de l'aura.

Le Nen est constitué par quatre grands principes :
- Le Ten = la coordination
Cette technique permet de réguler l'aura.
- Le Zetsu = le point
Cette technique permet de se séparer de l'aura.
- Le Ren = la volonté
Cette technique permet de faire naître une aura de situation exceptionnelle.
- Le Hatsu = le mouvement
Cette technique permet de libérer le Nen.

Elle distingue 6 affinités montrées sur le schéma ci-dessous :


Le Hatsu
WEB LIST
www.mangakana.com
Le site des éditions Kana.

www.mangakana.com/Dossiers/hun
Un excellent dossier de synthèse sur la réusssite Hunter X Hunter !

L'annuaire de liens de la Propagation

GALERIE D'IMAGES
Tortue géniale nous donne les clés de Dragon Ball et Hunter X Hunter !
"Retenez bien ceci, on tombe toujours sur quelqu'un de plus fort que soit !"
Gon
Gon, un San Goku plein de finesse (OAV)
Une illustration typique des manga JUMP
Une illustration typique des manga JUMP
Les personnages principaux de Hunter X Hunter
Les personnages principaux de Hunter X Hunter
LA brigade fantôme dans toute sa splendeur...
Et une planche qui déchire !
En couleur cette fois-ci...
Quand on vous dit que l'OAV est fidèle...
Le chara design de Léolio est à tomber !
Un chara design impeccable...
Le méchant ! Hisoka...
Hisoka, le personnage qui devrait avoir son manga pour lui tout seul !
Le grand méchant... Hisoka !
Le même Hisoka, mais qui cette fois a une petite envie de tuer...
le paradoxe du dynamisme fixe
Dynamisme, dynamisme, dynamisme !
Ouch !
Kuroro, chef de la brigade fantôme (OAV)
Kirua, enfant d'une famille d'assassins
Quand Kirua pas content, Kirau toujours faire ça !
Ah ! les symboles religieux...
Kuroro... encore un chara-design fabuleux

LA CITATION DU JOUR

LES LIENS